Airsoft.ro - primul site din Romania dedicat in exclusivitate pasionatilor de AIRSOFT
Home Airsoft
Categorii de produse
OFERTA LUNII
Arme pentru airsoft
Arme CUSTOM
Consumabile pentru arme
Incarcatoare pentru arme airsoft
Acumulatori si alimentatoare
Accesorii pentru arme airsoft
Piese de schimb
Upgrade-uri arme
Dispozitive optice
Lanterne si accesorii
Echipament de protectie
Teci, genti, curele, cutii
Alte accesorii
Cutite, baionete, macete
Articole pentru paza si autoaparare
Jucarii, cadouri, suveniruri
Incaltaminte si accesorii
Imbracaminte barbati
Imbracaminte dama
Alte articole vestimentare
Harnasament
Produse pentru armele cu glont
Cosul meu de achizitii
Detalii cos: 0 produse
Airsoft.ro
Produse noi
Cautare / Search
Cum ma inregistrez?
Cum cumpar?
Airsoft - Reguli de joc
Despre noi
Legenda marimi
Īntrebari frecvente / FAQ
Contact
Stirile Airsoft.ro
Shooting Game Show Paris 2008
(2010-02-10)
Ianculescu Roberto, general manager-ul echipei Airsoft.ro a fost prezent in perioada 28.11-30.11 la ...
BSDA 2008
(2010-02-09)
Reprezentanti ai echipei Airsoft.ro au fost prezenti in perioada 24-26.09.2008 la expozitia de ...
Airsoft.ro la evenimentul de airsoft
(2010-02-08)
Airsoft.ro a avut placerea sa participe in perioada 19-21.09.2008 la evenimetul de airsoft "IRON ...
 
Airsoft

Airsoft - regulament de joc

    Cuprins
  1. Instructiuni generale īn airsoft
  2. Obiectivele si derularea jocului
  3. Armele
  4. Echipamentul de joc
  5. Jucator eliminat (declarat "mort")
  6. Jucator capturat
  7. Necombatanti
  8. Restrictii
  9. Responsabilitatile jucatorilor
  10. Anexa 1

  1. Instructiuni generale

    1. Airsoft (strikeball, hardball), este un joc non-comercial, de echipa, militaro-sportiv.
    2. La joc sunt admise persoanele psihic stabile, care au atins varsta de 18 ani, care au propriul armament pentru joc si echiparea necesara si care sunt de acord cu Regulile in cauza.
    3. Sensul jocului: destindere colectiva in cadrul naturii, neutralizarea emotiilor negative si a aspiratiilor agresive, ridicarea dispozitiei in baza discutiilor cu persoane demne, participante la joc.

  2. Obiectivele si derularea jocului

    1. In joc participa doua sau mai multe echipe, inarmate si echipate in conformitate cu Regulamentul dat.
    2. Jocul se deruleaza dupa un scenariu bine determinat anterior, pe un teritoriu deschis. Obiectivele si scopurile jocului, timpul inceperii si opririi, hotarele terenului de joc sunt determinate nemijlocit inaintea inceperii jocului, de scenariul ales sau de echipele participante la joc.
    3. Īn teritoriul de joc nu se include campusul echipelor. Preventiv, acesta este delimitat cu o coarda alba. Se interzice amplasarea campusului nemijlocit langa zona pozitiilor de lupta, sau o alta pozitionare, care ar intrerupe mersul normal a derularii jocului.
    4. Obiectivele echipei este de a indeplini misiunea impusa de scenariu.
    5. Steagul alb serveste pentru desemnarea echipei ce a capitulat sau a unei parti din ea, sau este atributul parlamentarului (negociatorului).
    6. Derularea jocului, indeplinirea scopurilor indicate, respectarea Regulamentului pot fi controlate de persoane intermediare, neutre, delegate cu acordul echipelor participante īn acest scop. Deciziile si indicatiile arbitrilor (moderatorilor) se bazeaza pe Regulament si sunt obligatorii pentru toti membrii echipelor iar ele nu se pun in discutie pe parcursul jocului.
    7. Jocul se bazeaza pe bunul simt si onestitatea fiecarui participant. Īn timpul derularii jocului nu sunt admise nici un fel de divergente intre jucatori. Jucatorii care se contrazic in timpul partidei parasesc zona de joc si continua disputele in locul special amenajat sau in campus.

  3. Armele

    1. Arme de infanterie: la utilizarea in joc se accepta armament pneumatic din material plastic sau aliaje usoare, de productie industriala, care se afla in regim de libera vanzare si care sunt adaptate pentru tragerea cu bile de plastic BB calibrul 6 mm (vezi Anexa 1, pct. a).
    2. Mijloace pirotehnice: pentru fabricarea imitatiilor de grenade si a minelor se permite utilizarea petardelor de productie industriala, ce au trecut certificare si care se afla in regim de libera vanzare. (vezi Anexa 1, pct. c).
    3. Arme albe: īn calitate de imitator a armelor albe se admite utilizarea copiilor executate din plastic (polistirol, polietilena) sau duraluminiu, dar care nu au suprafete ascutite sau muchii taioase (vezi Anexa 1, pct. e).

  4. Echipamentul de joc

    1. Se admite utilizarea de catre participanti a oricarui echipament in stil militar din cele care se afla in vanzare sau fabricate de sine statator.
    2. Restrictie obligatorie: toti membrii unei echipe trebuie sa aiba echipament asemanator intre ei pentru a putea fi usor de identificat echipa din care fac parte.
    3. Imbracamintea de tip civil nu este admisa pentru evitarea confuziilor cu eventualii civili reali ce se pot afla īn zona de joc sau in apropierea acesteia.
    4. Este obligatorie purtarea ochelarilor de protectie īn timpul jocului (vezi art. 8, pct. a). Raspunderea pentru eventualele traume o poarta jucatorul ce a incalcat acest punct al regulamentului.

  5. Jucator eliminat (declarat "mort")

    1. Jucatorul eliminat imediat trebuie sa imbrace pe cap, gat sau pe armament o panglica de culoare rosie si sa mearga in locul special amenajat, a carui amplasare a fost stabilita inaintea jocului.
    2. Jucatorul eliminat paraseste jocul pe un termen stabilit anterior sau pana la sfarsitul jocului.
    3. Jucatorul eliminat nu are dreptul de a transmite arma, sa imparta munitiile, sa intre in discutie cu jucatorii activi, in afara de cei eliminati, sau sa transmita informatii altor jucatori activi despre inamic si mersul jocului. (vezi Anexa 1, pct. b, d ,f).

  6. Jucator capturat

    1. Orice jucator poate fi capturat (vezi Anexa 1, pct. g).

  7. Necombatanti

    1. Īn responsabilitatea necombatantilor revin: prietenii, sotiile, copii, prietenele jucatorilor, operatori foto si video, intermediarii, bucatarii si alt personal de deservire, localnicii si turistii.
    2. Necombatantii (indiferent de echipa din care provin) iesiti din joc spre solutionarea situatiilor confuze, trebuie sa poarte pe cap, gat, sau pe mana panglica rosie. In cazul lipsei acesteiea, īntreaga responsabilitate pentru eventualele traume suferite o poarta persoana ce a incalcat acest punct al regulamentului.
    3. Relatiile cu turistii, localnicii, curiosii trebue sa fie politicoase, corecte si neutre. Īn cazul aparitiei unei situatii de conflict este strict interzisa solutionarea ei prin intermediul fortei.

  8. Restrictii

    1. Se interzice participarea la joc fara ochelari de protectie.
    2. Se interzice de a ridica si de a arunca din nou mijloacele pirotehnice care au fost deja initiate (petardele aprinse etc.).
    3. Se interzice deschiderea focului asupra jucatorilor ce poarta panglica rosie sau a persoanelor ce nu participa la joc (localnicilor, turistilor, curiosilor etc.).
    4. Se interzice clarificarea relatiilor intre jucatori in timpul jocului si in perimetrul zonei de lupta.
    5. Se interzice participarea la jocuri a persoanelor in stare de ebrietate sau sub influenta drogurilor.

  9. Responsabilitatile jucatorilor

    1. Jucatorul observat ca nu a respectat regulamentul si spiritul jocului, in special in cazuri de neonestitate, este supus mustrarii sau chiar eliminarii din joc.

  10. Anexa 1

    1. Armele de infanterie, mentionate in regulament, trebuie sa traga cu bile de plastic BB calibru 6 mm, cu masa de la 0,12-0,43 grame, de productie industriala. Energia la iesire din teava a bilei nu trebuie sa depaseasca 1 Joule. Viteza de iesire a bilei din teava nu trebuie sa depaseasca:
      • Pentru pistol 90 m/s*.
      • Pentru arme electrice automate 160 m/s*.
      • Arme cu teava lunga neautomata 200m/s*.

      • * Vitezele sunt indicate pentru bilele cu masa de 0,20 grame
    2. Eliminat prin intermediul armei, se considera jucatorul, in care a nimerit macar o bila in orice parte a corpului sau a echipamentului. Ricoseul nu se ia īn considerare. Nimerirea in arma nu se ia īn considerare. Focul coechipierilor si inamicilor se ia in consideratie.
    3. Mijloacele pirotehnice trebuie sa fie fabricate īn baza petardelor industriale, certificate si care se afla in regim de libera vanzare pe teritoriul RO. Se accepta orice imitare vizuala a grenadelor existente sau prototipurilor bazate pe petarde existente īn comert, in care elementul distructiv sunt bile de plasic BB calibru 6 mm. Mijloacele pirotehnice trebuie sa treaca controlul inaintea jocului. Controlul se efectueaza de catre persoana responsabila pe acest domeniu. Se interzice explodarea mijloacelor pirotehnice la o distanta mai mica de 20 cm unul de altul.
    4. Eliminat prin intermediul mijloacelor pirotehnice se considera jucatorul in care a nimerit macar un element distructiv, in orice parte a corpului sau a echipamentului. Nimerirea in armament nu se ia in considerare.
    5. Imitarea armelor albe trebuie sa fie executata si aplicata conform tuturor masurilor de securitate si trebuie sa excluda orice posibilitate de ranire.
    6. Jucatorul, care a fost lovit in cap, gat, corp de arma alba se considera eliminat.
    7. Orice jucator poate fi capturat. Jucatorul capturat poate fi interogat. In astfel de cazuri el trebuie sa raspunda corect la trei intrebari ce-i sunt adresate. In cazul īn care raspunde la cel putin o intrebare, jucatorul capturat trebuie eliberat. Se interzice de a mentine jucatorul in captivitate mai mult de o ora. Daca jucatorul capturat a fost "executat", atunci lui i se interzice sa transmita coechipierilor activi date despre echipa adversa, obtinute de el pe durata cat a fost capturat.
 
Info Odesco Snack S.R.L.
S.C. ODESCO-SNACK S.R.L.
Bd. Decebal nr. 92, bl. G6, ap. 10
Piatra-Neamt, cod 610052
CUI: RO 7518124
Nr. Reg. Com.: J27/584/1995
Cap. soc.: 200 RON

Conturi:
RO 81 BTRL 0280 1202 9957 76XX
Banca Transilvania Piatra-Neamt

RO 34 TREZ 4915 069X XX00 4460
Trezoreria Municipiului Piatra-Neamt



Show-room
Str. Bistritei, nr. 61
Piatra-Neamt
Ce este A.S.G. (AIRSOFTGAMES)?


Este un joc de echipa ce simuleaza combatimentul armat si care are un ridicat grad de realitate si martialism. In ciuda faptului ca s-a nascut in indepartata Japonie, fenomenul s-a extins foarte rapid pe intreg globul, devenind astfel un joc foarte popular si indragit.
In tari ca Italia este deja considerat un sport si se administreaza ca atare (federatie, arbitri, cluburi, turnee cu premii etc.).

Care este diferenta dintre Airsoft si Paintball?

Diferenta o constituie in primul rand armele: sunt replici fidele a celor reale, cu gloante.

A doua diferenta este munitia: bilele armelor de Airsoft sunt de calibrul 6mm si nu 12mm precum cele de la Paintball. Bilele sunt din plastic simplu sau fosforescente. Greutatea acestora poate fi de: 0.12g, 0.20g, 0.25g, 0.29g, 0.30g, 0.33g, 0.36g, 0,46g. Pe piata japoneza se mai pot gasi si bile cu vopsea sau chiar explozive, dar eficienta lor este scazuta deoarece nu explodeaza decat la impactul cu un corp tare.

Toate armele softair nu depasesc 1 Joule ca energie a bilei la iesirea pe teava. Aceasta pentru ca forta de penetrare sa nu conduca la vatamarea jucatorilor.
Caracteristicile tehnice precum si fotografiile afisate pe site nu creeaza obligatii contractuale.